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PROJECT SHIFTER-Evolução dos Justiceiros

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Mensagem por Soul's Hunter Dom Nov 20, 2011 6:59 pm

Fala galerinha do mal Mad .Eu tava pensando sobre nossa evolução e sobre o quão longe ela está de ser lançada,e pensei que isso pode ser bom...Explicarei por que.
A Gravity deve estar sem ideias para a evolução e por isso não deve estar trabalhando nela,então essa é a hora de nós,players agirmos e darmos nossa opinião/sugestão.Já que eles tão sem ideia mesmo,vai que cola?Como fã da classe,fiz minha parte e vou postar agora ela inteira ^^.

PROJECT DRIFTER/SHIFTER-
Nome original:Shifter(Ou Drifter)
Tradução:Andarilho
Classe:2-1 do Justiceiro
Nível necessário para evolução:99/50

A classe seria a evolução dos atuais justiceiros e contaria com as seguintes mudanças para a classe:
-PERMITIDO UTILIZAR 2 ARMAS DIFERENTES DESDE QUE SEJAM DO MESMO TIPO(Usar uma pistola numa mão e um rifle de precisão na outra não rola né?)
-SPRITES DE ARMAS MODIFICADOS(É estranho atirar com uma Espingarda e aparecer uma Gattling.)
-NOVA MONTARIA(Uma motocicleta que teria a mesma função do Peco Peco do Templário,sendo permitidos ataque e movimentação simultâneos)
-REDEFINIÇÃO DO SPRITE DE FORMA TOTAL(Tipo os ninjas sabe...)
-NÃO "BRUTALIZAÇÃO" DO SPRITE(Tipo os ninjas sabe...²)
-ADICIONADO OS SEGUINTES NOVOS TIPOS DE EQUIPAMENTO/ARMAMENTO:
°JET-PACK
°MINI-TURRET
-AUMENTO DO SP.

Bom,é basicamente isso.Pensei no sprite mais ou menos como o do Dante de Devil May Cry 4.Um sobretudo de cor a escolher e camisa abotoada por baixo.Essa roupa é leve e permite fácil movimentação.Quanto as habilidades,pensei nas seguintes:

HABILIDADES

Spoiler:
Enfim,é isso.Quanto aos equipamentos novos para a classe pensei nos seguintes:

EQUIPAMENTOS

Spoiler:

Estou forjando a história,em breve ela estará aqui ^^.


Última edição por Soul's Hunter em Ter Nov 22, 2011 11:45 am, editado 5 vez(es)
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Mensagem por loboçagaiz Dom Nov 20, 2011 9:53 pm

gostei do uncondicional love, fatal fury e final sacrifice... gostei da ideia da motocicleta tbm
achei o alcance do fatal fury mto grande...coisa apelona... coisas apelonas ficam pra classes modinhas (hell god, nao permita que essa classe vire modinha)

nao gostei da ideia do jet pack MUITO MENOS das espadas... ¬¬

o FAIR EXCHANGE ta muito Unfair... 10 de DEF nao é nada... deveria reduzir 20 ou 30


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Mensagem por Ruby Dom Nov 20, 2011 10:31 pm

Apelo na classe heim.... auehuaehaeuheauheaueah

Eu gostei da moto, do nome da classe (mto convincente), gostei do nome de algumas skills (EYE OF THE TIGER, FINAL SACRIFICE -avantasia xD- KILLER INSTICT e FATAL FURY-quem nao lembra desses dois?).
MINI TURRET noss que daora!
HIGHLANDER auheueheauheauheaueah melhor filme de todos!

Nao gostei do lance das espadas. Ao invez de espada, eu colocaria armas com Baioneta, ou que desse pra atacar no modo pedreiro, igual ao trovador q bate com o intrumento na cabeça do maluko, soh que com a coronha da arma (imagina dar coronhadas com o rifle ou com a gatling...)
Tambem nao gostei do Jet Pack.

E tem 3 Skills que, noss, tao bem apela
-KNOWING THE LAND: upar com isso seria ateh meio desleal Smile
-FAIR EXCHANGE: concordo com o lobo, bem unfair Very Happy
-FINAL SACRIFICE + MIXED BLESSING: OMG, ele virou um exaller Surprised

As outras skills tao aceitaveis. Nada mto absurdo, nem mto xoxo.

mas caramba menino, que trampro fazer tudo isso isso heim! xD
Eh amor pela classe! Issae!

vou desenhar os sprites da classe e vo postar aqui... um dia... quando passar minha preguiça... XD
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Mensagem por Soul's Hunter Seg Nov 21, 2011 9:36 am

Tnks xD.Nem tão apelo assim,afinal,se os Kagerous podem se multiplicar,porque eu não posso voa XD?
Eu vo troca algumas coisas,continuem com as sugestões ^^.

MUDANÇA NA HABILIDADE FAIR EXCHANGE
RETIRADA A IDÉIA DAS ESPADAS
EM RELAÇÃO A "MODINHA":Um WL tem uma habilidade que não sei o nome mas pega 15x15 células.Acho que para uma classe que ficou anos sem atualizações ou coisas do tipo,sem nem ter itens próprios ou armas novas,isso é o mínimo que poderiamos pedir.
ADICIONADO AS FACAS "BAIONETA",QUE COSTUMA FICAR EM PONTAS DE RIFLES E ARMAS LONGAS:
PROJECT SHIFTER-Evolução dos Justiceiros Images?q=tbn:ANd9GcS__i_o2p4Z1U62FHgT-484f6SBRsVBOcS3P4I3pIl0jci0L7ukYg
TEMPO DE DURAÇÃO DA HABILIDADE KNOWING THE LAND DIMINUIDO PARA 30 SEGUNDOS.
MIXED BLESSING NÃO PODE SER UTILIZADA APÓS FINAL SACRIFICE.

AS PARTES DO TÓPICO(HABILIDADES E EQUIPAMENTOS) ESTÃO SOBRE O COMANDO "/HIDE" DO FÓRUM,CASO NÃO SEJA POSSÍVEL VISUALIZAÇÃO,FAVOR ACIONAR MODERADOR DO TÓPICO(EUZIM Laughing )
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Mensagem por loboçagaiz Seg Nov 21, 2011 10:31 am

baioneta, sim, gostei... talvez uma skill melee com alta chance de sangramento pra ser usada especificamente com rifles de baioneta..

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Mensagem por Soul's Hunter Seg Nov 21, 2011 10:42 am

Adicionarei a chance de sangramento a habilidade Bloody Cut
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Mensagem por loboçagaiz Seg Nov 21, 2011 10:52 am

sugestao de mdificação na skill Final Sacrifice

Gastar 99% do HP e recupera todo o SP do usário é Exalar Alma Extreme misturado com Ataque Mortal?
Gasta toda a munição equipada, dano aumentado de acordo com a quantidade de munição consumida

bom praqueles momentos que sua vida e a do seu clan depende da morte daquele RG na defesa...
a ídeia é um ataque extremamente poderoso, mas que o deixe muito limitado depois (estilo Auto destruição do robô)

poderia-se andar com 10000 balas e uns 5 carregadores, gastaria-se as 10k depois era só abrir os carregadores, continuar lutando, ou mandar um F.S. mais fraco,


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Mensagem por Soul's Hunter Seg Nov 21, 2011 11:07 am

Tirei o lance do sp,aumentei o dano mas o lance dos projeteis vo deixar assim mesmo.Os projéteis dentro de carregadores não contam como bala.
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Mensagem por Ruby Seg Nov 21, 2011 11:35 am

concordo com o Lobo, aumentar o dano dependendo do num de balas equipadas... uhauheuhaeuehueah isso ia ser mto daora Very Happy

ATATATATATATATATATATATATATATATATATAAAAAAAAAHHH!!!!
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Mensagem por Soul's Hunter Seg Nov 21, 2011 11:59 am

Blz,eu vo tentar por isso então,mas vo precisar da fórmula do dano,alguém disposto a fazer xD?
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Mensagem por Sgt. Foley Seg Nov 21, 2011 12:06 pm

as habilidades e os equipamentos não tao aparecendo pra mim Suspect
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Mensagem por Soul's Hunter Seg Nov 21, 2011 12:14 pm

Vo melhora foley
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Mensagem por Soul's Hunter Seg Nov 21, 2011 1:19 pm

Pronto Foley,tá em Spoiler agora ^^
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Mensagem por Sgt. Foley Seg Nov 21, 2011 2:26 pm

ok, agora ja ta dando pra ver Very Happy
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Mensagem por loboçagaiz Seg Nov 21, 2011 3:00 pm

seguindo a do ATQ MORTAL


ATQx1300% x (Skill LVx 3[nº de balas consumidas])


exemplo

use como base o dano de um Full Buster (9k)
a outra parte seria e.x. 5k de balas x3 (com a skill no lvl 10) = 15k + 9k = 24k numa area de 7x7

ou 15k de balas (haja força)

45k + 9k = 54k (daora a vida né?)

assim evitaria abusos dessa skill no pvp, pvm, whatever, seria boa apenas se voce tivess MTA For e ainda assim com uso bem restrito
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Mensagem por Ruby Seg Nov 21, 2011 3:21 pm

Gostei. Agora a skill ficou interessante (54K aueheuhaeuhauheuaeh Very Happy )
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Mensagem por Soul's Hunter Seg Nov 21, 2011 3:41 pm

Lobo,eu entendi mais ou menos...teria como passar a Fórmula já direto?Agradeço^^
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Mensagem por loboçagaiz Seg Nov 21, 2011 4:37 pm

eu inventei O.o

pra que fiquem felizes, já consegui 15k de dano com Ataque Total, então esses 54k pode ser ultrapassados e muito...
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Mensagem por Soul's Hunter Seg Nov 21, 2011 4:53 pm

Tem como passar a fórmula não?Tipo assim.

N°de balas*3+9k*Nível da habilidade.

é assim?
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Mensagem por loboçagaiz Seg Nov 21, 2011 8:32 pm

tá lá nos anteriores... como eu disse, inventei o bagulho sem nenhuma base sólida, foi só pra exemplificar mesmo...
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Mensagem por Soul's Hunter Seg Nov 21, 2011 8:52 pm

Então o que eu postei ali em cima serve?

A,e você é o Desert.Wolf in-game?Pq se for vc tá na minha fic meu garoto xD
Seu nome é o nome da minha moto ^^
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Mensagem por Ruby Seg Nov 21, 2011 10:07 pm

loboçagaiz escreveu:eu inventei O.o

pra que fiquem felizes, já consegui 15k de dano com Ataque Total, então esses 54k pode ser ultrapassados e muito...

15K no ataque total??? Surprised

Fala a verdade, vc tomou sucrilhos com esteróides no café da manhã.
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Mensagem por loboçagaiz Ter Nov 22, 2011 10:14 am

tenho a SS em somewhere...


edit: tá lá no tópico de IBAGEINS
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Mensagem por L the Gun Ter Nov 22, 2011 11:05 am



Criei algumas skills :



Frontal Impact


Atira um projétil com grande impacto , podendo danificar a armadura do alvo . Requer que esteja equipado com a arma do tipo espingarda .


Level 1 : Atk 100% , chance de quebrar a armadura do alvo 10% , 100 SP
Level 1 : Atk 200% , chance de quebrar a armadura do alvo 20% 200 SP
Level 1 : Atk 300% , chance de quebrar a armadura do alvo 30% 300 SP
Level 1 : Atk 400% , chance de quebrar a armadura do alvo 40% 400 SP
Level 1 : Atk 400% , chance de quebrar a armadura do alvo 50% 500 SP


Esquivador de balas

O ##### concentra toda sua mente em seus moviemntos , consome 100 SP e tem duração de 20 segundos

Level 1 : + 2 de esquiva perfeita
Level 2 : + 4 de esquiva perfeita
Level 3 : + 6 de esquiva perfeita
Level 4 : + 8 de esquiva perfeita
Level 5 : + 10 de esquiva perfeita
Level 6 : + 12 de esquiva perfeita
Level 7 : +14 de esquiva perfeita
Level 8 : + 16 de esquiva perfeita
Level 9 : + 18 de esquiva perfeita
Level 10 : + 20 de esquiva perfeita


Tiro Astral

Um ataque baseado no ATKM do usuário , esse ataque ignora a defesa física do alvo , porém é afetada pela defesa mágica do alvo . Requer arma do tipo espingarda ou rifle .

level 1 : Consome 2 moedas e 20 SP
level 2 : Consome 4 moedas e 25 Sp
level 3 : Consome 6 moedas e 30 SP
level 1 : Consome 8 moedas e 35 SP
level 1 : Consome 10 moedas e 40 SP

Nota : Imaginei numa build full INT , um dano em torno de 50K



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Mensagem por loboçagaiz Ter Nov 22, 2011 11:09 am

esse tiro astral pode ser uma boa ideia, mas eu mesmo nao usaria...
50k de dano seria com 99 de INT (presumo)
nao colocaria mais de 20 de INT, mesmo com uma build no lvl 150... tem atributos melhores que na minha opiniao devem ser priorizados...

esquiva perfeita só serviria contra GX.... contra TODAS as outras classes, sera um Fail e tanto, já que a Esquiva Perfeita funciona apenas contra ataques normais...
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